Fabuła w grach wideo -- zaleta czy wada?


Fragment prelekcji, którą wygłosił Maciej `Czarny` Kozłowski podczas konwentu Pyrkon 2012 w Poznaniu.

Gry to bardzo dziwne medium -- z jednej strony pozwalają na opowiedzenie ciekawych, wciągających historii w bardzo efektowny sposób, a z drugiej, zazwyczaj w ogóle z tego nie korzystają, bojąc się odzewu większości graczy. Na prelekcji spróbujemy rozważyć, czy istnienie fabuły jest niezbędne do tego, aby dobrze się bawić przy komputerze lub konsoli oraz przyjrzymy się kilku grom, w których opowieść (lub jej brak) w dużej mierze zadecydowała o sukcesie lub klęsce na rynku elektronicznej rozrywki.

Masz opinię? Wyraź swoje zdanie