Prelekcja, którą podczas Pyrkonu 2012 poprowadził Paweł Sasko - Quest Designer, CD Projekt RED w ramach Bloku Gier Komputerowych.
Opowieść o trudach prowadzenia interaktywnej narracji na podstawie gier „Wiedźmin" i „Wiedźmin II: Zabójcy Królów". Opis chwytów stosowanych do uwiarygodniania postaci i zwiększania zaangażowania gracza w fabułę, a także słowo o niebezpieczeństwach i pułapkach wielowątkowych historii. Wszystko okraszone anegdotami z produkcji gier o wiedźminie Garalcie z Rivii.
Masz opinię? Wyraź swoje zdanie